Oreshnik (1607)
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16 août 2026 17:14
-
Echec et mat
,
Blanc est victorieux
Contrôle du temps: 3 minutes/side + 0 seconds/move
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| Blanc | problemsolving (1608) (+14) |
| Noir | Oreshnik (1560) (-14) |
Contrôle du temps: 3 minutes/side + 0 seconds/move
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16 août 2026 16:55
-
Temps écoulé
,
Blanc est victorieux
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 0 seconds/move
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| Blanc | ndjulaka (1561) (+15) |
| Noir | Oreshnik (1540) (-15) |
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 0 seconds/move
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16 août 2026 16:44
-
Echec et mat
,
Noir est victorieux
Variante: chess960
Contrôle du temps: 3 minutes/side + 0 seconds/move
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Variante: chess960
| Noir | Franz39 (1402) (+22) |
| Blanc | Oreshnik (1551) (-22) |
Contrôle du temps: 3 minutes/side + 0 seconds/move
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16 août 2026 15:51
-
Echec et mat
,
Noir est victorieux
Contrôle du temps: 3 minutes/side + 0 seconds/move
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| Noir | problemsolving (1595) (+14) |
| Blanc | Oreshnik (1546) (-14) |
Contrôle du temps: 3 minutes/side + 0 seconds/move
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15 août 2026 16:41
-
Echec et mat
,
Blanc est victorieux
Variante: chess960
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 1 seconds/move
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Variante: chess960
| Blanc | tee2023 (1604) (+13) |
| Noir | Oreshnik (1539) (-13) |
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 1 seconds/move
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15 août 2026 16:35
-
Echec et mat
,
Noir est victorieux
Variante: chess960
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 1 seconds/move
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Variante: chess960
| Noir | tee2023 (1590) (+14) |
| Blanc | Oreshnik (1553) (-14) |
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 1 seconds/move
Cette partie sera classée
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15 août 2026 16:31
-
Echec et mat
,
Blanc est victorieux
Variante: chess960
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 1 seconds/move
Cette partie sera classée
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Variante: chess960
| Blanc | tee2023 (1574) (+16) |
| Noir | Oreshnik (1569) (-16) |
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 1 seconds/move
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15 août 2026 00:14
-
Echec et mat
,
Blanc est victorieux
Variante: chess960
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 0 seconds/move
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Variante: chess960
| Blanc | Chesstofunk (1664) (+11) |
| Noir | Oreshnik (1541) (-11) |
Contrôle du temps: 2 minutes/side + 0 seconds/move
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